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Énéria

Juridiction d'Alanxia
Bienvenue à Alanxia, la cité majeure d'Énéria. En son sein, gardez à l'esprit que les imprégnés d'astral, les démons et les autres créatures de la nuit n'y sont pas tolérées. Aussi abstenez-vous d'y pénétrer si vous pensez pouvoir pervertir la pureté de la sainte église. A moins que vous usiez de capacités de dissimulation particulièrement puissante...


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Reliefs d'Égraumia
Si vous rêviez d'achetez une arme de première qualité ou encore une vielle relique perdu alors vous devriez faire un tour dans les galeries commerçantes d'Egraumia. Pour dire vrai, nous ne connaissons pas beaucoup de choses qui ne soient pas marchandables dans cet immense réseau souterrain. Mais attention car là-bas, la loi et l'éthique ne représentent que d'hypothétiques théories.


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Comté d'Arzega
D'inquiétantes histoires se racontent sur cette cité enveloppée d'une nuit éternelle. Un conseil si vous devez vous y rendre: Armez vous d'un symbole religieux suffisamment puissant pour éloigner les créatures de l'ombre qui vous observent et n'attendent qu'un faux pas de votre part pour vous dévorez corps et âme.


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Égide de Lysséa
Véritable bastion boisé, Lysséa a été érigée pour préserver la nature des conflits extérieurs. Regardez tout autour de vous pourrez contempler une architecture aussi sublime que démesurée. Peut être aurez-vous la chance de poser les yeux sur le majestueux palais de la Sylve d'or.


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Les terres sauvages
Vaste étendue de terres presque inconnues de tous, les terres sauvages représentent la partie du continent vierge de toutes civilisations et donc de guerres. Enfin, c'est en tout cas ce que la plupart des gens vous diront...


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Rives de Thalos
Loin par delà les terres sauvages ce trouve Thalos. Des rives habités par des colons s'étant exilés du reste du monde et ayant bâtis le seul port d'Énéria d'où embarquent pirates et courageux marins à la conquête des océans.


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Le grand large
Le grand large est le nom que les énériens ont donné à l'océan qui encercle les terres du continent. De par son impressionnante étendue, on devine facilement la quantité de secrets qu'il recelle. Et il suffit de contempler son horizon pour comprendre qu'ils resteront cachés encore bien longtemps. En effet, le grand large est pertpétuellement en colère. Au loin, par delà les vagues, de puissants maelstroms déchainent leur colère et brise les navires trop fragiles pour fendre les courants tourbillonants. Mais malheureusement les caprices des flots ne sont pas les seuls dangers qui menace les navigateurs. De vielles légendes parlent de monstres gigantesques vivant sous la surface à plusieurs centaines de mètres de profondeur. Ces créatures ne remonteraient que pour engloutir les embarcations des marins insouciants. Personnes ne sait vraiment si ces histoires ont un quelconque fond de vérité mais ce qui est entièrement vrai en revanche c'est que le grand large ne permet pas à beaucoup de voyageurs de revenir à terre sain et sauf. Et pourtant, la peur au ventre, nombre d'insensés prient les anges et mettent les voiles dans l'espoir de percer les secrets enfouis au delà de l'horizon.


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Archipel d'Illustros
Pendant des millénaires les énériens étaient persuadés que le continent sur lequel ils vivaient était la seule terre émergée d'Enéria. Mais depuis que Mel'gis le navigateur est revenu de cet archipel mystérieux et isolé, beaucoup prennent le large en se mettant en tête de découvrir les nombreux trésors dissimulés dans les Îlots d'Illustros.


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